domingo, 18 de octubre de 2009

¿Cómo fomentar el aprendizaje significativo e integral en estudiantes de tercer ciclo por medio del juego?

Esperamos sus respuestas!!!

4 comentarios:

  1. me encanta la idea del juego, todavía no me explico como las técnicas de aprendizaje de este país en su mayoría siguen siendo tan cuadradas y rígidas y no culpo del todo al sistema o al MEP, si no a los profesionales que forman parte de la educación formal de C.R, que educan sin ningún interés en que los alumnos interioricen, mastiquen ,digieran y apliquen los conceptos!! Por eso estamos tan jodidos socialmente, felicidades es un lindo trabajo y ojala puedan distribuirlo y divulgarlo y nosotros los interesados en este tipo de temas podamos hacer uso de estas herramientas!!!

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  2. Claro!,de eso trata la innovación! aún estamos en pañales pero avanzando, la idea o más bien la ilusión es que muchos profesionales encuentren en el Juego una nueva manera de seducir al estudiante y expulsar de las aulas la apatía que en ocasiones en ella reina!

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  3. El aprendizaje significativo es el que permite al estudiante relacionar conocimientos previos con los nuevos. Para estudiantes de 3º ciclo, es indispensable primero fomentar la motivación antes del juego a realizar, y una buena opción es establecer una competencia entre equipos o representantes de los mismos.
    Es obvio que lo más fácil para un docente es sentarse y establecer unos ejercicios para realizar en el cuaderno o libro de texto, pero ¿será que es el mismo resultado si se hace una regresión a la época lúdica de la infancia? Por esta razón apoyo completamente la idea de establecer nuevas políticas de juego que garanticen el aprendizaje significativo de los colegiales.

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